Şarj nasıl dolar?
- Her çekirdeğin çevresinde 4x4 blokluk bir alan vardır.
- Saldıran taraf bu alanda 10 saniye kesintisiz durursa 1 şarj kazanır.
- Alanda 1 saldıran da olsa 20 saldıran da olsa sayaç saniyede 1 ilerler. Kalabalık şarjı hızlandırmaz.
- Yaratıcı ve izleyici modundaki oyuncular sayılmaz.
Can ve şarj hesabı
- 1 can = 4 şarj
- 1 çekirdek = 4 can = 16 şarj
- Bölge = 2 çekirdek = 32 şarj
- Hiç kesinti olmazsa tek çekirdek en az 160 saniyede yıkılır.
Sayaç ne zaman sıfırlanır?
- Alanda hiç saldıran kalmazsa o turun sayacı sıfırlanır.
- Alanın içinde bir saldıran ölürse o çekirdeğin sayacı sıfırlanır.
- Tamamlanan şarjlar ve giden canlar geri gelmez.
Savunanın alanda durması tek başına sayacı durdurmaz. Savunan, saldıranı öldürerek ya da alandan çıkararak şarjı keser.
Bölge ne zaman düşer?
- Kuşatma süresi 30 dakikadır.
- İki çekirdek de yıkılırsa bölge anında saldırana geçer. Tek çekirdeği yıkmak yetmez.
- Süre dolduğunda en az bir çekirdek ayaktaysa savunan kazanır.
Kazanınca ve kaybedince
- Saldıran kazanırsa: arsa başına 300 altın yağma, o bölgede iki kat maden ve 7 gün dokunulmazlık.
- Savunan kazanırsa: saldıranın savaş kasası savunanın kasasına geçer ve bölge 7 gün dokunulmaz olur.
- Kuşatma Towny arsalarına dokunmaz; kazanılan şey bölge sahipliği, yağma ve maden bonusudur.
Blok koyma yasağı
Çekirdeğin 4 blok çevresine blok konulamaz. Bu yasak kuşatma yokken de geçerlidir.